AMD Radeon RX 7900 GRE首发评测:5000多元的旗舰“大杀器”管

AMD Radeon RX 7900 GRE首发评测:5000多元的旗舰“大杀器”

作者: 汽轮机辅机类     发布时间:2024-06-03

  此前在2022年12月,我们三易生活曾为大家带来了AMD RDNA3架构旗舰显卡的首发评测。

  当时,我们一口气测试了Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT两款定位略有差异的旗舰产品,为大家揭示了它们独特的MCM模块化设计,以及新的架构和显存规格,所带来翻倍式的性能提升幅度。

  不过无论RX 7900 XTX还是RX 7900 XT,都是主打4K、甚至8K分辨率的,超高端游戏发烧友市场。但众所周知的是,目前2K(或者说1440P)才是真正同时兼顾了“高画质”与“电竞帧率”的,最主流的分辨率和性能需求等级。

  那么,AMD针对2K分辨率级别的RDNA3架构产品在哪里呢?这一次玩家们的确等得久了一点。因为直到2023年7月底,才迎来了AMD在RDNA3架构框架下,第一款专对于2K分辨率的游戏显卡Radeon RX 7900 GRE。

  只不过,更长的等待时间看起来似乎是值得的,因为这次AMD带来的并不是传言中采用明显“小一号”核心的RX 7800系列,而是规格上并未与两款旗舰产品差太多,但性价比却逐步提升了的Radeon RX 7900 GRE(以下简称RX 7900 GRE)。

  如果你是“A卡”的老玩家,看到RX 7900 GRE这一个名字可能很快就会想到几年前一款名为RX590 GME的产品。后者本质上其实是“满血版”RX580的重命名+降价版本,因此在客观技术规格上略低于RX590。

  那么这是否意味着,RX 7900 GRE也会是类似、基于上位产品的“重命名”呢?至少从目前官方公布的有关技术资料来看,还真不是这么回事。

  我们三易生活根据目前已知的信息,总结出了RX 7900 GRE与多款RX 7000、RX6000系显卡的规格对比表。

  RDNA3架构拥有6个MCD,每个内含64bit显存控制器和16MB无限缓存

  但通过将显存控制器(MCD)模组的规格缩减了多达1/3,RX 7900 GRE成功地降低了成本,同时这也是它的主要目标场景从4K级别降低到2K级别的关键所在。

  RDNA3架构的每个流处理器拥有两倍的SIMD单元,因此也带来了浮点性能的暴增

  然而这样一来,一个很有意思的问题就出现了。由于计算部分的“降格”幅度远小于显存部分,所以就从另一方面代表着如果将RX 7900 GRE线K分辨率而生的显卡,那么它的浮点、纹理、像素性能,实际上会远远地超过这个级别的所有其他竞争对手,其中不仅包含前代的整个RX6000系列,还包括了竞争对手的诸多新品。

  那么这种“不对称”的降格设计,会给RX 7900 GRE在2K分辨率级别的游戏显卡市场中,带来怎样的竞争力呢?

  在进入测试环节之前,让我们先来一睹此次Radeon RX 7900 GRE的“真容”吧。

  首先值得一提的是,此次我们收到的是一张来自AMD官方的公版RX 7900 GRE。而根据目前相关厂商公布的信息数据显示,在正式上市后,大家实际上能买到的既有基于公版设计的型号,例如XFX的RX 7900 GRE,又或者是非公设计(而且大概率会有额外超频的)撼讯RX 7900 GRE“红魔”。

  回到我们手头这张卡上能够正常的看到,RX 7900 GRE的公版设计默认使用了三风扇的散热布局。

  不过必须要格外注意的是,公版RX 7900 GRE在挡板末端并未设计出风口、背版也是全封闭设计。也就是说,它的整个风道设计是靠三风扇进行下压式散热,同时所有的热空气都会经由显卡上下两端的开口排出。

  很显然,这对机箱的风道散热能力有着较高的要求,如果是使用ITX机箱、或是显卡安装的地方特别紧凑的朋友,我们更建议选择带有末端出风口的非公版产品。

  拆下散热器能够正常的看到,公版RX 7900 GRE的散热器结构相当常规。黑化处理的鳍片一字排开,热管则采用穿fin设计、以提供导热能力,而与GPU接触的部分则使用了镂空设计+铜底的方式,来增强与热管之间的传导效率。

  总的来说,这是一套相对朴素的公版散热设计,但对于机箱内部空间存在限制的用户而言,双槽的厚度可能会成为一个相当大的吸引力。而这也让我们对这款显卡的发热和功耗控制水平,产生了更多的好奇。

  接下来,我们将视线移向显卡本身。如果有看过此前RX 7900 XTX或者RX 7900 XT的PCB,可能就会立刻意识到,AMD为RX 7900 GRE设计了一套全新的、更紧凑的PCB布局。

  比如它有一套“完整”的,共计15相的供电设计。说完整,是因为从PCB上几乎看不到供电还留有空焊位。

  又比如,它的显存部分也是同理。能够正常的看到八颗GDDR6显存组成了完整的16GB布局,没有空余的位置,也没有采用高发热量的双面设计。

  当然,最关键的部分还是在于GPU核心。可以很直观的就从外观上看到,RX 7900 GRE的核心具有一个GCD和六个MCD单元。换句线 XT一样,都采用了Navi31核心,但应该是屏蔽了两组MCD,因此正好就是64MB的无限缓存和256bit的显存位宽。

  这说明了什么?简单来说,这其实就证明了RX 7900 GRE并非是基于“低一等级”的GPU改名而来。它确实如名称所示的那样,使用了RDNA3架构中目前最顶级的消费向显卡核心,而且GCD、也就是图型算力部分,甚至不进行太大规模的缩减。

  除了3DMARK,我们此次还使用了游戏加加的理论测试。与3DMARK相比,它的测试压力要小一些,但好处是能够给出部分游戏对应的大致帧率,更适合游戏玩家、而非跑分爱好者作为参考。

  不出意外,我们此次基于Ryzen9-7950X搭配Radeon RX 7900 GRE的测试机,在游戏加加的测试当中拿到了非常高的评分位次。从其所提供的参考帧率数据分析来看,在2K分辨率下,RX 7900 GRE能将绝大多数流行竞技类游戏都跑到三位数的帧率。

  更有趣的是,仔仔细细地观察就会发现,游戏加加其实提供了两套预估的帧率数据,一套是根据它识别出的硬件配置直接估计,另一套则是结合实际测试跑分估计的。不过能够正常的看到,这款软件实际上还没能完全准确的认出RX 7900 GRE。

  但在这个前提下,RX 7900 GRE在这款软件中的实测性能,却超过了它原本预计的“RX 7900 XTX”水准。因此这似乎能得出两个结论,一是RX 7900 GRE在实际游戏中的帧率水平并不比“老大哥”差多少;二是相比于去年年底发布的时候,AMD RX 7900系列的驱动已经优化了太多,以至于现在的“准旗舰”都可以超过“真旗舰”刚发布时的性能了。

  当然,我们仍旧是要用实际的游戏测试来考察RX 7900 GRE。首先是《古墓丽影·暗影》,在全最高画质、2K分辨率的设置下,能够正常的看到游戏自带的测试程序跑出了170FPS的平均帧率。

  其次是《街头霸王6》,有的朋友可能觉得这款游戏对于高端显卡来说没什么好测。但实际上只要是玩过的人就会明白,这类游戏对于帧率和帧率稳定性的需求,在某一些程度上甚至比竞技类FPS还要高。好在RX 7900 GRE确实表现得无可挑剔,100分满分的评价也证明了它对于硬核格斗游戏玩家的意义。

  总的来说,作为RDNA3架构、Navi31核心衍生的第三款游戏显卡,AMD Radeon RX 7900 GRE的整体规格是很有趣的,并且它的性能也更是令我们相当满意。

  一方面,正如我们在前面讲到的那样,RX 7900 GRE相比于“满血版”的Navi31核心,其计算部分的缩减幅度远小于显存、缓存部分的缩减幅度。这就导致它“损失”的顶多也就是针对4K、8K等,超高分辨率+超高抗锯齿设定的游戏兼容性而已。

  对于本就习惯了2K分辨率的主流玩家来说,RX 7900 GRE的高计算规格实际上反而形成了一种独特的优势,使他们得以在这个分辨率档位下画质拉满、同时还能享受到极高的帧率。

  以结果来说,AMD相当于在5000多元的价位段上,拿出了一款7000元级别、原本为4K甚至8K分辨率设计的GPU“小改”了一把,然后让它去挑战竞争对手的2K分辨率级别产品。这样的策略,也就难怪RX 7900 GRE会显得这么“田忌赛马”,无论在性能还是性价比上,都在它所对位的市场中暂时找不到对手了。

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